<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x43C;&#x438;&#x440;</title><link>https://alltopical.ru/blog/5-igrovoy-mir/</link><description></description><language>ru</language><item><title>&#x422;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44B; &#x440;&#x43E;&#x441;&#x441;&#x438;&#x44F;&#x43D; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;&#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;&#x433;&#x43B;&#x438; &#x440;&#x435;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x445; 175 &#x43C;&#x43B;&#x440;&#x434; &#x440;&#x443;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x439;, &#x43D;&#x435;&#x441;&#x43C;&#x43E;&#x442;&#x440;&#x44F; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x430;&#x43D;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://alltopical.ru/entry/26-traty-rossiyan-na-videoigry-dostigli-rekordnyh-175-mlrd-rubley-nesmotrya-na-sanktsii/</link><description><![CDATA[<p>
	Российский игровой рынок продолжает расти вопреки блокировкам зарубежных площадок и проблемам с оплатой. Согласно исследованию РВИ и НАФИ, по итогам 2025 года совокупные расходы граждан на игры, подписки и внутриигровой контент превысили 175 млрд рублей. Это на 33% больше, чем годом ранее (130 млрд рублей).
</p>

<p>
	Основной драйвер роста — модель free-to-play: 20% всех трат пришлось на внутриигровые покупки (скины, косметика). Для сравнения, цифровые копии игр покупают лишь 9% пользователей, а физические носители — 7%.
</p>

<p>
	Самыми активными потребителями оказались жители Красноярска. В среднем геймер там тратит около 7,2 тыс. рублей в год, обгоняя москвичей (6,45 тыс. рублей). Средний чек по стране составил 5,1 тыс. рублей.
</p>

<p>
	Эксперты отмечают, что фактический рост выручки подстегивается и вынужденными издержками: комиссии посредников за обход блокировок при покупке ключей для Steam достигают 25%. При этом 38% игроков регулярно сталкиваются с трудностями при оплате. В сложившихся условиях 25% аудитории предпочитают пиратские версии, в то время как лицензионные копии покупают лишь 13% пользователей онлайн.
</p>

<p>
	Несмотря на попытки импортозамещения (платформы VK Play, «Ростелеком»), российские магазины пока не могут полноценно заменить ушедшие сервисы из-за отсутствия крупных ААА-проектов. Тем не менее, они стали драйвером для локальных инди-студий, число которых с 2022 года выросло втрое. Совокупная аудитория игр в стране приближается к 110 млн человек, что составляет почти 80% населения.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26</guid><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 14:55:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x433;&#x438;&#x433;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x431;&#x438;&#x442;&#x432;&#x443; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43F;&#x442;&#x438;&#x437;&#x435;&#x440;&#x448;&#x430;&#x43C; &#x438; &#x43A;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x44C;&#x435;</title><link>https://alltopical.ru/entry/22-igrovye-giganty-proigryvayut-bitvu-striptizersham-i-krupe/</link><description><![CDATA[<p>
	Рынок видеоигр переживает тектонический сдвиг. Согласно ежегодному отчету венчурного инвестора и аналитика Мэттью Болла, классическая AAA-индустрия столкнулась с кризисом внимания. Главными конкурентами блокбастеров стали не другие студии, а социальные платформы, стриминговые сервисы и альтернативные формы досуга — от OnlyFans до онлайн-казино.
</p>

<p>
	В то время как консольный сегмент вышел на плато, а рост ПК-гейминга замедлился, разработчики вынуждены бороться за кошельки пользователей с абсолютно новым пулом развлечений, которые раньше не считались прямыми конкурентами.
</p>

<p>
	Мэттью Болл в своем исследовании отмечает, что интерактивные развлечения перестали быть синонимом видеоигр. Молодая аудитория все чаще переключается на другие форматы: короткие видео в TikTok и <a href="https://alltopical.ru/tags/YouTube" rel="">YouTube</a>, платный контент на OnlyFans, а также спортивные ставки и криптотрейдинг.
</p>

<p>
	«<em>Старые форматы, вроде азартных игр и порноконтента, стали доступнее и агрессивнее в борьбе за внимание</em>», — подчеркивает аналитик.
</p>

<p>
	Масштаб угрозы для игровой индустрии становится очевидным при взгляде на статистику потребления контента в США:
</p>

<ul>
	<li>
		 - Доминирование соцсетей: Американцы проводят в TikTok более 100 млн часов ежедневно, а общее время, потраченное на соцсети, превышает 500 млн часов в день.
	</li>
	<li>
		 - Взрывной рост альтернатив: Траты на OnlyFans в США приблизились к $5 млрд в год. Объемы ставок на спорт и криптоторговли также демонстрируют устойчивый рост.
	</li>
	<li>
		 - ИИ-революция: Количество установок приложений на базе искусственного интеллекта за квартал достигло почти 1 млрд, что также отвлекает внимание пользователей.
	</li>
</ul>

<p>
	На этом фоне динамика игрового рынка выглядит скромнее. За шесть лет (с 2019 по 2025 год) он вырос на $12,9 млрд (с $38,8 до $51,8 млрд). Однако за тот же период расходы американцев на OnlyFans, спорт и интернет-казино подскочили с $1,2 млрд до $32,8 млрд, что кратно превосходит темпы роста гейминга.
</p>

<p>
	Ключевая мысль отчета Болла заключается в том, что пользователи не отказываются от игр в пользу TikTok. Они просто перераспределяют свое время и бюджет.
</p>

<p>
	«Проблема постпандемийного периода не в том, что игроки выбирают TikTok вместо AAA-релиза. Они просто распределяют все больше времени и расходов на другие активности», — констатирует Мэттью Болл.
</p>

<p>
	Особенно тревожно для крупных издателей то, что значительная часть этой аудитории альтернативных развлечений совпадает с ядром покупателей AAA-игр. В результате пользователи реже пробуют новые тайтлы, предпочитая оставаться в знакомых условно-бесплатных проектах (Free-to-Play).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22</guid><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:03:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x431;&#x435;&#x437; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43B;&#x430;&#x442;: &#x412; &#x422;-&#x411;&#x430;&#x43D;&#x43A;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x44F;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x43E;&#x441;&#x44C; &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; PlayStation &#x422;&#x443;&#x440;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://alltopical.ru/entry/6-igry-bez-pereplat-v-t-banke-poyavilos-popolnenie-playstation-turtsiya/</link><description><![CDATA[<p>
	Для счастливых российских владельцев <a href="https://alltopical.ru/tags/PS" rel="">PlayStation</a> весьма хорошие новости: замечательный Т-Банк добавил в приложение возможность покупки турецких карт оплаты PSN. Теперь пополнить кошель шекелями для  турецкого аккаунта можно напрямую, минуя левые площадки с  высокими комиссиями.
</p>

<p>
	Как это работает:
</p>

<ul>
	<li>
		Заходите в приложение Т-Банка.
	</li>
	<li>
		Выбираете раздел «Платежи».
	</li>
	<li>
		Переходите во вкладку «Игры».
	</li>
	<li>
		Ищете позицию «PlayStation: карта оплаты, Турция».
	</li>
</ul>

<p>
	Доступны номиналы на 250 и 500 лир (TRY). Учитывая популярность турецкого региона среди российских задротов из-за локальных цен на новинки и подписку PS Plus, это отличная возможность сэкономить время и деньги.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6</guid><pubDate>Tue, 17 Feb 2026 13:56:05 +0000</pubDate></item></channel></rss>
